Alla inlägg under augusti 2011

Av T-side Ape - 30 augusti 2011 16:15

Tittade på mitt förra blogginlägg och insåg snabbt hur fult det är med omålade modeller på slagfältet. Satte mig då direkt ner för att måla färdigt min Machine wraith till tabletop standard. Med den färdig är det "bara" 11 modeller kvar att måla i pGorshade listan. Förhoppningsvis nu när semestern är över så kommer jag finna mer tid till att måla så att banethrallsen slipper vara vita.


  Machinewraith


Spelmässigt tänker jag efter Närkebowl försöka fokusera på Terminus listan. Först skall det dock skrivas om hur jag tänker taktiskt kring pGorshade...


pGorshade 101 - M style

Tänkte som sagt försöka beskriva på det sätt jag spelar med och tänker om min pGorshade lista för de som är intresserade av taktik. Som ni säkert redan läst har listan varit:


Gorschade the bastard
Deathwalker
Malice
Slayer
Bane Lord Tartarus
Bane Thrall (6)
Bane Thrall Officer & Standard
Mechanithralls (6)
Brute Thrall
Necrosurgeon & 3 stitch thralls
Pistol wraith
Bloat Thrall
Machine wraith
Madelyn

Jag delar in trupperna i lite olika kategorier, efter en modell jag såg någonstans på nätet och som jag finner användbar:

  1. Heavy hitters: Det som slår hårt och dödar motståndarnas heavy hitters. Kan även döda 2) och 3) om det kommer i vägen. I denna lista är det Bane thralls, Bane Lord T., Slayer, Malice och i viss mån pGorshade själv.
  2. Offertrupper: Det som är till för att störa/hindra motståndaren så jag kan få mina heavy hitters i plats för att slå till. Om de ska hamna i strid kan de i första hand ta ut motståndarens support. Mechanithralls, Bloat thrall, Pistol wraith, Machine wraith.
  3. Support: Det som stärker mina egna trupper, försvagar motståndaren eller låter mig manuvrera mig in i bättre lägen, ska helst aldrig hamna i strid. Madelyn, Necrosurgeon, Deathwalker, Bane lord T. och till stor del pGorshade.

Dessa tre element agerar på lite olika sätt och har olika mål på slagsfältet.


Vad heavy hitters bör göra

Kom ihåg, dessa skall slå ut motståndarens tyngsta trupper, jacks etc. I första hand skall du alltid sikta på warcastern, i andra hand på något heavy, tredje hand support, fjärde hand offertrupper som stör din support/heavy, sista hand offertrupper som är ofarliga.

Jag tror att det absolut viktigaste i de flesta spel i de här kategorin, och ffa Warmachine där aggressivitet belönas, är att få in första vågens anfall med sina heavy. Med det menar jag att vara den spelare som attackerar motståndarens heavy med sina och förhoppningsvis knäcker deras effektivitet ligger närmast en vinst. Främst skall man ta ut sådant som kan skada sina egna heavy hitters.


Hur får man då in första vågen med pGorshade listan?

  1. Basic - Om motståndaren går fram för långt får du in den. Räkna inte med det men glöm adrig bort att bedömma avståndet. Bane Lord T:s curse är mycket hjälpande för att öka attackavståndet på Banethralls till 10,5", vilket oftast är längre än vad motståndaren kan attackera dig på. En annan förflyttningsbuff har Madelyn vilket kan ha aktiverats om motståndaren kommit för nära med en offertrupp.
  2. Om du flyttar fram en offer trupp som skärmar dina heavy från motståndarens, så han måste slåss med ex. Mechanithralls på sin tur bara för att bli attackerad av banethralls på min. Om man gör det se alltid till att någon mechanithrall står i relativ säkerhet bakom fronten så du kan uppväcka truppen igen.  Om motståndaren saknar magiska attacker, vapen etc är det mycket effektivt att skärma med incorpral trupperna, dvs. machine och pistol wraith. Om de står framför dina jacks så att utrymmet mellan dem och jacksen är mindre än baserna på det som kan charga jacksen så kan motståndaren inte gå igenom dem.
  3. Malice kan dra en heavy från motståndarens planhalva till din så du kan spöa den med dina banethralls. pGorschade kan sedan flytta Malice med magi bort från vedergällningen, eller så kan Malice skärmas, se 2. Det är alltid bra om du kan attackera en begränsad del av motståndarens armé utan att han kan vedergälla på sin tur.
  4. Det som denna lista har som socker på toppen är pGorshades feat. Om han går/chargar 6-9", kastar featen 3", målet är cursat 2" så kommer den nya banethralls truppen fram 22"+ sin platta + 0,5" melee range. 6 banethralls slår sönder en jack, skadar en trupp hårt eller binder upp flera olika trupper. Även om de stryker med på motståndarens tur, bör du då kunna slå till med resten av dina heavy. Det kräver mycket timing för att få in featen rätt. Om motståndaren gör misstaget att ändå låta dig få första vågen pga felaktig positionering kan du stärka vågen med ytterligare bane thralls från featen, eller hålla den en tur för att kunna slå ner mot attacken med mer flexibilitet. Mot en skytte armé som kan ignorera dina Banethralls stealth kan du med featen slå till på oväntat långt håll och störa dennes skyttelinjer så dina övriga banethralls, som självfallet ska skärmas av Mechanithralls, kan komma fram i större antal.

Av de heavy som denna lista har är Banethralls bra mot allt utom incorpral, Malice speciellt bra mot jacks och incorpral, Slayer bra mot jacks och pGorshade ok mot allt.


Offertruppernas offerroll

Den främsta uppgiften är att dra bort motståndarens attacker från dina heavy, hindra motståndarens mobilitet och generellt minska antalet val som motståndaren kan göra. Snabba trupper - pistol wraith, machine wraith, sega/svår dödade trupper - mechanithralls, eller trupper med stora AOE vapen - bloat thrall, kan alla på olika sätt störa hur motståndaren upplever att han kan manövrera.


Pistol wraith: Är en mobil karaktär som dessutom är mycket svårdödad om inte motståndarna har magiska attacker. Det bästa med Pistol W. är den tredje attacken och framförallt om du får in den på någon jack eller warcaster vilket tar ut dem ur spel för en hel tur.


Machine wraith: Liksom Pistol wraith svårdödad och mobil om inte motståndaren har magiska vapen. En poäng som man kan använda att binda upp jacks för många poäng med. Speciellt bra mot jacks som är marchallade. Kan lätt få motståndare att styra bort sina jacks från den, något man skall använda till sin fördel. Finns det inga jacks får man försöka använda den till annat. Screena charges mot din warcaster/jack. Attackera artilleri pjäser etc.

Mechanithralls: En trupp som är till för att binda upp motståndaren i en utdragen, seg strid. Med support av Necrosurgeon har truppen en löjlig överlevnads potensial. Mechanithralls är hyffsat snabba och man skall inte vara rädd för att springa in med dem i trupper som motståndaren inte vill ha i närstrid. Dock är det viktigt att en i truppen hålls tillbaka och har en stor chans att överleda så truppen kan återkomma.

Bloatthrall: Långsam men har en farlig AOE attack. Det viktigaste är positionering pga långsamheten. Får inte vara bland egna trupper då han kan explodera och döda egna trupper. Bör stå då han hindrar motståndaren att flytta in i terräng eller gör det med risk att bli beskjutna. En stark AOE attack som kan styra bort motståndarens infanteri.


Support

Den tredje delen av armén är för att understödja de andra två, och då framförallt heavy delen, eller för att förstöra motståndarens armé genom att ge dem negativa modifikationer.

Madelyn: kan ge förflyttningsbuffar till trupper plus lite längre commandrange för ex. bane lord T. Inte den viktigaste supportkaraktären men förflyttningspåverkan är ofta avgörande.

Necrosurgeon: En karaktär som egentligen förvandlar Mechanithralls till en evighetstrupp så länge alla inte blir utslagna. Kan dessutom öka deras hotmöjligheter genom att man först flyttar henne, lägger fram nya mechanithralls framför de gamla och sedan chargar med mechanithrallsen som då når längre. Förflyttningspåverkan är ofta avgörande... En annan viktig funktion är att kunna hela en skadad pGorshade för att överleva lite mer.

Bane lord T.: Den bästa solokaraktären i Cryxlistan för denna lista. Hans curse förvandlar Banethralls till monster med +2 att träffa och 2" längre charge. Med Ghostly är han lätt att manövrera fram till att kunna lägga sin curse. Hans egna attacker kan död infanteri och förvandlar dem till mera banethralls vilket ökar överlevnadslängden på bane-trupper.

Deathwalker: Hon har två funktioner där att ge pGorshade ett extra liv kanske är den minst viktiga. Viktigare är det att kunna ge motståndare -2 i DEF så att Banethralls (eller Mechanithralls för den delen) kan träffa lättare och leverera sin skada. -2 i ST är viktigare nära pGorshade för att skydda honom lite mer. Jag spelar aggresivt med min Deathwalker. Ofta springer hon fram för att fånga motståndarens trupper med sin aura och lämnar således pGorshade. -2 i DEF är ofta avgörande i infanteri mot infanteri strider.

pGorshade: Har inte super magier men kan ge jacks stealth, kan flytta jacks som ligger risigt till och kan framförallt låsa ner motståndarens förmåga att använda magier och feats. Denna sista förmåga samt hans feat är det som motståndaren kommer förvänta sig och som man kommer använda mest.


--------------
Detta blev ett långt och ganska svårt inlägg att skriva. Grundfilosofin bakom varje trupp förutom de i heavy delen blev skriven. Kanske återkommer jag till Banethralls och jacksen sen någon gång men det viktigaste där är mest att de inte blir alltför attackerade innan de själva hinner slå till.

Nästa lista om Terminus kommer fungera lite liknande och lite annorlunda. Den stora skillnaden är att Terminus är ett helt annat slags monster än vad pGorshade någonsin kan önska sig vara, men samtidigt att hans feat inte alls är lika lätt använd men vi återkommer till det

/M.

ANNONS
Av T-side Ape - 27 augusti 2011 20:04

Var nere på Batalj och deltog i deras första Warmachine/horde turnering. Efter att bara ha spelat 5 matcher någonsin ställdes jag mot spelare som spelat i flera år. Arrangemanget höll inte sin tidsram men hade 12 anmälda av vilka 10 dök upp och spelade. Det hela måste ses som en framgång eftersom Warmachine inte är stort i Örebro och dessutom är relativt nytt.

Efter en turnering om 4 matcher slutade jag på en delad 2:a plats med 3 vinster och 1 förlust. Efter att slumpen gjort sitt (då jag aldrig mötte den andra spelaren som också hade 3-1 resultat) gick jag hem med 3:e pris trofén. På det hela taget mycket nöjd och lite klokare av mina misstag fär vilka jag tänkte redogöra om här nedan.


 

Match 1 - Trolls

Första matchen var mot den enda Hordes spelaren i turneringen. En väldigt trevlig spelare som spelade Trolls och sa att han hade spelat mot Cryx många gånger. Då jag aldrig hade sett hans armé förut beslöt jag att spela mitt standard spel. Jag fick första turen och ställde upp som jag brukar.

   Uppställning

allt tungt i mitten


Efter att ha flyttat fram lyckades jag harpunera hans warcaster i tur två (i tron om att det var en Solo karaktär och inte hans warcaster...) och slog ihjäl den i tur tre. Han hade aldrig någon chans iom att Malice satte harpunen i Warcastern, och han hade aldrig spelat mot Malice förut så han var inte beredd på det.

   Malice har harpunerat fram warcastern och pGorshades feat har fått fram 6 banethralls som slår på denne och upphåller trolltruppen där bakom. Malice är även tillbaka flyttad med magin shadowgate (?). I min tur som följer efter denna skjuter pistol wraithen till vänster ihjäl warcastern.

 

Lärdom: ta reda på vilken modell om är warcastern så du vet det när du spelar ;) samt att trixa med pGorshade + feat eller necrosurgeon så du får mycket längre charge range kan överraska motståndarna.

Match 2 - Khador
Andra matchen var mot Khador. Motståndaren hade en lista som sköt väldigt mycket vilket kunde bli ett problem. Jag fick första turen men terrängen på spelplanen gav mig stora problem. Varje sida hade ett stort tempel vilket gjorde att man fick välja höger eller vänster sida med sina trupper och jag kunde inte, som jag brukar, ställa upp mina tunga trupper i mitten. Dock gjorde min motståndare ett misstag då han ställde sin warcaster samt 3 jacks mitt emot mina tunga trupper.

  

Uppställning. pGorshades armé är splittrad av templet med 8 poäng till höger och 33 poäng till vänster.

Efter en tur har vi båda flyttat fram nog nära för att jag ska kunna ha ett läge att slå till med mina överrasknings, extra steg manövrar:

  

Efter tur 1

På högerkanten flyttar necrosurgeon fram 6" och trollar fram 3 av de 4 mechanithralls som dog av motståndarens skytte. De hamnar 3" framför necrosurgeon efter det att denne gått 6". Dessa 3 är nog nära för att charga widowmakerna, de andra Mechanithrallsen springer fram in i närstrid. På högerkanten flyttar jag fram Malice som dödar snipern, chargar henne med pGorshade vilket skadar henne lite men låter mig flytta 9" och använda min feat. De 6 Banethrallsen som kommer fram 3" framför pGorshade kan charga jacksen som en första våg medan de andra flyttar fram för att slå till tur 3. Läget blir så här:

   Efter min tur 2

I tur 3 lyckades jag så harpunerade warcastern vilket drog fram honom för en träff med Banethralls. Även om jag inte hade lyckats med harpunen såg allt väldigt bra ut för han hade inte mycket som kunde rädda honom från Banethrallsen charge då hans AOE skjutande warjacks var fast i närstrid.

Lärdom: utnyttja dina överraskningsmoment, har inte motståndaren sett dem förut har de ofta svårt att hämta sig från dem. Om du spelar en lista som skjuter mer än motståndaren så ställ upp längre ifrån motståndarens tunga trupper så du får fler chanser att skjuta på dem.

Match 3 - Cygnar
I tredje matchen möte jag en spelare som spelade med Allister Caine som warcaster, någon jag aldrig mött förut men blivit varnad för som en farlig lönnmördarkaraktär. Min motståndare fick välja sida samt att köra först och valde den sidan som jag ville ha.

 

Uppställning - lite inklämd bakom terrängen ställer jag upp tvärs emot min motståndare för att ha så kort väg som möjligt. Tänker försöka skärma mina banethralls med mina mechanithralls.

Efter en tur har han dödat några mechanithralls och jag flyttat upp till en position som inte är så bra pågrund av en viss lönnmördare på vänsterkanten.

  

Problemet blev här att att det finns en vinkel till vänster om pGorshade där lönnmördaren (bakom huset till vänster) kan skjuta mig, vilket tar bort mina 5 fokus och låter warcastern skjuta ihjäl mig i samma miniglipa:

 

En snabb förlust som gav en lärdom: ha alltid linjerna till din warcaster täckta lämna inte glipor. Jag har vanligtvis två deathjacks framför vilket skyddar bättre, men terrängen lätt mig inte ha det denna gång. Alternativt flytta inte fram pGorshade så långt. Och se upp för den där lönnmördaren när du förlitar dig på fokus som armor.


Match 4 - Retribution of Scyrah

Fjärde matchen mot retribiution of Scyrah, en fraktion jag aldrig mött förut. Det var den enda matchen av mina som blev en ordentlig lång fight i denna turnering. Den avgjordes inte förän i tur 5-6 efter det att turneringsledningen varnat för att det var ont om tid kvar. Detta berodde till stor del på att terrängen var hemsk, i stort sätt hela bordet utom de yttersta kanterna var täckta av kratar och svårforserad terräng vlket gjorde att alla förflyttningar gick långsamt och det tog tid innan sidorna kunde mötas. Motståndaren fick tur ett och ställde upp.

 

Uppställning: Jag ställer upp mitt emot min motståndare med mina mechanithralls skärmandes mina banethralls till vänster. "Huset" till höger hindrar effektivt alla försök att gå på den sidan men jag skickar Tartarus där som kan gå igenom terräng utan problem i förhoppning om att han kan få in en lurig charge på motståndarens trupper.

 

Efter min tur ett. Jag har poppat min feat alldeles för tidigt. Den svåra terrängen gör att inget kommer fram men mina 6 extra banethralls uppehåller motståndaren ett tag i alla fall.

    

Efter min tur två: Sidorna försöker fortfarande mötas. Jag har skickat fram min Slayer och tyvärr lämnat pGorshade lite oskyddad...

Han hade sin warcaster långt bort och spelade försiktigt hela matchen och några misstag från mig gjorde att han lyckades skada pGorshade ordentligt. Jag lyckades till sist få in lite banethralls som Tartarus skapade i strid med hans warcaster och turen efter dog han men det var spännande hela tiden och mycket jämt. Mechanithrallsen gjorde även här en stor insatts då de höll upp stora delar av hans infanteri samtidigt som de återkom hela tiden, något som gjorde han mycket frustrerad.

Lärdom: underskatta inte terrängens betydelse på stridsfältet. Dock när det är terräng överrallt är det svårt att göra något åt det. Om min motståndare skulle stått mer stilla på sin sida och skjutit på mig skulle det kanske sett annorlunda ut, men å andra sidan gav hela tiden terrängen en massa skydd mot skytte så vem vet.

En rolig match och den enda som inte slutade med att någon av spelarna gjorde en avgörande miss i tur 1-2.


Efter denna turnering tänker jag nu börja öva på min terminus lista och fila lite på pGorshade listan, men jag återkommer om det. Får jag tid över skall jag även skriva ett inlägg om grundläggande pGorshade taktiker.


Warmachine resultat så här långt:

pGorchade 8-1

/M.

ANNONS
Av T-side Ape - 27 augusti 2011 09:36

Skall strax i väg på en liten lokal warmachine turnering på den lokala butiken Batalj. 35pts killbox med möjlig alternativ lista. Satt och skrev en snabb terminus lista att testa om pGorshade skulle sluta fungera. Tror att Killbox passar pGorshades Mageblight väldigt bra. Sedan sist har jag spelat en 5:e match mot Khador. Fick en insikt att Beast 9 och Doomreavers är bra men också lite idéer om hur jag skall hantera dem. Rapport från turneringen kommer senare (kanske redan ikväll) samt jag har även börjat fundera på en taktik förklaring för hur jag spela min pGorshade lista så ni får koll på det. Annars i veckan är det NärkeBowl som hägrar och jag borde försöka öva på att spela med "super suckers" innan den går av stapeln, men just nu är warmachine roligare än BloodBowl.


Haft semester och varit borta så inget har målats färdigt.


Warmachine resultat så här långt:

pGorchade 5-0

/M.

Av T-side Ape - 14 augusti 2011 17:42

Spelade den 3:e och 4:e warmachine matchen mot en Rhulic mercanary armé ledd av Gorten Grundback. Att det blev två matcher var för att Gorten i den första matchen dog i min runda två efter en lyckad harpunering av Malice och gängspö av banethralls. Efter det spelade Gorten lite försiktigare men han hade inte någon större möjlighet att nå en vinst. Hans armé byggde på att tåla mycket stryk, det var många Ogres och två heavy jacks. Problemet var att de inte klarade av den brutala kraften av banethralls i kombination mageblight vilket stängde ner Gorten pga av hans låga fokus på 5. Trots det lyckades han slamma Malice in i pGorshade och skjuta en omgång "dubble barrel" på honom vilket lämnade Gorshade med 2 kvar i hälsa. Då var dock allt han hade med sig i striden dött förutom Gorten vilket gjorde att han fick ge sig. Lärdom: om du kan läka din warcaster så gör det, necrosurgeon är där av den anledningen i första hand, i andra hand är hon till för att skapa nya mechanithralls!


På målningsfronten har jag nu lyckats avsluta mina mechanithralls.

 

Mechanithralls med Brutethrall - att de är 8 (dvs 2 mer än truppens storlek) beror på att man kan hoppas på att Necrosurgeon ska kunna utöka truppen i de bästa fall.

Modellen med ett L på plattan är ledaren i truppen. Om vi tittar på hela listan och markerar det som är färdigmålat med fet stil ser det ut så här:

Gorschade the bastard
Deathwalker
Malice
Slayer
Bane Lord Tartarus
Bane Thrall (6)
Bane Thrall Officer & Standard
Mechanithralls (6)
Brute Thrall
Necrosurgeon & 3 stitch thralls
Pistol wraith
Bloat Thrall
Machine wraith
Madelyn

16 målade och 12 modeller kvar att måla (plus ytterligare 6 bane thralls för pGorshades feat). Näst upp på målningsbordet är Malice, Slayer och Macine wraith, de tre är redan till stora delar grundmålade. Sen tror jag att jag tar Madelyn innan Bane thrallsen ska målas. den 27/8 är det en lite warmachine turnering på Batalj. Chansen att allt ska vara målat tills dess är liten men förhoppningsvis är lite mer fixat i alla fall. Till nästa gång.


Warmachine resultat så här långt:

pGorchade 4-0

/M.

Av T-side Ape - 13 augusti 2011 09:33

Warmachine - Cryx

Min andra warmachine match spelades i torsdags mot Menoth. Samma lista som första gången förutom att Ragman var ersatt av Madelyn Corbeau , en betydligt användbarare modell i en pGorshade lista. Hennes bonus förflyttning lät mig göra manövrar som gav mig stora fördelar. Listan jag mötte var inte så optad mot min lista, det var Harbinger of Menoth med 4 heavy jacks (av vilka en var avataren), en kör, 2 paladiner och Vilmon plus någon mer support gubbe. Jag vann slaget om vem som går först och ställde upp mina jacks, pGorshade med support och bane truppen centrallt medan min bloat thrall och pistol wraith tog ena sidan och min machine wraith och hela mechanithrall truppen tog andra. Menoth optade då att plasera hela armen på ena flanken (den med pistol wraith) vilket kunde varit bra om det inte var för ett hus på den sidan. Då hans arme hamnade bakom ett hus hade han stora svårigheter att manuvrera och jag kunde använda hans trängda läge till att springa upp med mina modeller från andra flanken. När han så använde sin Avatar och feat kombo, vilket var mycket giftig, kunde jag ändå blocka hans charge linjer med min bloat thrall och se till att jag fick första chargen turen där efter. Efter det skar bane thrallsen rakt igenom hans arme.

Andra lärdomar är att spela mer försiktigt med Pistol wraithen, som dog utan ha gjort något, samt se upp för avatar/ harbringer feat kombon (skulle han få till den skulle det bli riktigt uppförsbacke för min lista. Hans paladiner såg jobbiga ut på papperet då de kunde välja att bara bli skadade av magiska attacker men i praktiken är de bara tre modeller och kommer de för nära Malice eller pGorshade så dör de, annars kan de gärna få döda någon mechanithrall eller liknande, det stör mig inte.


Betyg 2:a matchen

Gorschade the bastard VG
Malice VG
Slayer MVG
Bane Lord Tartarus VG
Bane Thrall +UA VG
Mechanithralls + UA + necrosurgeon G
Pistol wraith IG
Bloat Thrall G+
Machine wraith G-
Madelyn VG

Jag tycker att warmachine är en riktig höjdare att spela. Efter som alla figurer har så många specialförmågor blir kombinationerna riktigt kluriga att se och vilken aktiveringsordning ens egna armé ska ha på sin tur är en utmaning.


Warmachine resultat så här långt:

pGorchade 2-0



BloodBowl - W. Elf

På mål fronten har jag målat upp ett wood elf/elf lag till BB turneringen Närkebowl (en kompis skall spela med dem). Målningen är ok men inte det bästa jag kan. Fräshar kanske upp den senare om jag själv skall spela med laget i någon turnering i framtiden.


 

Äppelbo BK

/M.

Presentation

This is a painting, modeling and gaming blog following my interests in miniature games. It is focused on the game Blood Bowl.

/ M.

Fråga mig

0 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<<< Augusti 2011 >>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik

Följ bloggen

Följ Bowlesque exposure med Blogkeen
Följ Bowlesque exposure med Bloglovin'

Skaffa en gratis bloggwww.bloggplatsen.se